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各大主流浏览器在HTML5上的巅峰对决
2012-08-08   IT动力

 

桌面浏览器对比情况:
 
Google Chrome:
 
支持硬件加速,支持WebGL;
完美支持音频(支持Web Audio API);
快速运行JavaScript引擎;
评分:10/10
Mozilla Firefox:
 
支持硬件加速,支持WebGL;
音频支持良好(但不支持Web Audio API)
JavaScript引擎运行速度非常之快;
评分:9/10
IE:
 
令人纠结的兼容问题:IE 6,7, 8版本无法运行,版本更新速度缓慢;大多是用户还在使用IE9+但不支持XP系统;
支持硬件加速但不支持WebGL,速度不及Firefox和Chrome;
音频支持良好(但不支持Web Audio API,不支持免费的Vorbis编码);
快速运行JavaScript引擎;
不支持IE10以下版本,但支持Firefox 、Chrome(支持Gamepad、全屏API、高分辨率定时器、WebGL,此外Chrome还支持用户多媒体(网络摄像)以及Web Audio API);
评分:7/10
Opera:
 
无硬件加速除非用户启用;
音频支持良好(但不支持Web Audio API);
快速运行JavaScript引擎;
评分:5/10
Safari:
 
在MAC系统上支持硬件加速,但在Windows系统下不支持;除非用户启用,否则不支持WebGL;
音频支持一般(即将支持Web Audio API,目前在Windows上还存在一些问题);
JavaScript引擎运行速度一般;
评分:Windows系统4/10;Mac系统7/10
Mobile浏览器对比情况:(注:在移动浏览器上音频支持功能尚未得到广泛测试)
 
iOS Safari:
 
除非使用PhoneGap,否则不支持硬件加速;
音频支持情况不理想(仅在用户输入事件上支持单管音频;但不久后将支持Web Audio API,该问题将会得到解决)
JavaScript引擎运行速度一般;
评分:6/10
Android Stock:
 
无硬件加速;
音频支持不理想;
有时出现故障;
Android 2.x上不支持多点触控功能;
评分:3/10,一般情况下不使用
Android 测试版 (Android 4+) Chrome:
 
支持硬件加速;
系统有时会崩溃;
点评:5/10
Android  Firefox:
 
无硬件加速;
评分:2/10,运行速度太慢以致无可用之处;
Blackberry Playbook:
 
Playbook OS 2.1+系统上支持硬件加速;
在低成本设备上运行速度不错;
评分:6/10
Mobile(Windows Phone)IE:
 
支持硬件加速,但在某种情况,运行速度缓慢;
不支持多点触控;
评分:2/10
结论:
 
通过对比,Scirra建议使用Google Chrome或者Mozilla Firefox作为HTML5游戏开发方面的最佳桌面浏览器,两款在功能和性能上都大致相同。而最好的移动浏览器当属iOS系统的Safari,Android系统的Google Chrome(目前处于测试版本,仅支持Android 4+)和Blackberry Playbook浏览器。然而对于支持更多性能的iOS和Android来说,Scirra强烈建议使用CocoonJS或者directCanvas,PhoneGap因为太慢而无法完成游戏开发,它只为应用程序而设计。

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