一家连接
游戏出版商与广告主的私人
公司Double Fusion周二推出了一项新的广告技术,该技术可让广告主在游戏中发起最后时刻的广告攻势,就像
电视广告所采用的同样方法。
在本周三开幕的奥斯汀游戏开发商大会上将展示这项新技术。
目前游戏中广告(In-Game Adversing)的定位方法是,游戏开发者在游戏开发过程中分配和确定游戏中广告的位置。在游戏编程完成后,广告内容可随网络连接而改变,但广告主无法调整广告位置,也不能增加新位置。
Double Fusion公司的新程序名为Fusion.Runtime,它将游戏中的广告与游戏开发过程相互分离,以便开发商能在游戏完成后创造新的广告位置,包括返回目录标题。该公司总裁兼CEO Epstein对媒体说:“采用新方法后,开发商可以集中精力编写游戏,在游戏完成后再确定广告位置。
CEO还说,新方法为过去固定的游戏广告方式增加了几乎不受限制的灵活性,它可让广告主动态随机地开展广告攻势。
有研究公司指出,目前美国市场游戏中广告的销售额是5.14亿美元,采用这种让广告主随意更新和改动的新方法后,到2012年,游戏中广告的市场销售额将达到6.75亿美元。
声明:中国IT运维网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其描述。其原创性以及文中陈述
文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或
承诺,请网友及读者仅作参考,并请自行核实相关内容。如原作者不同意在本网站刊登内容,请及时通知本站予以删除。凡本网站注明"来源:中国IT运维网"的作品,在授权范围内使用时,请保留注明"来源:中国IT运维网"。